00966534005131

Search

السحب على نسخة من كأس العالم اصلية مطلية بالذهب حجم صغير

عذراً ، المسابقات الترفيهية متاحة فقط للأعضاء ، الرجاء التقدم بطلب لإصدار بطاقة عضوية أو شهادة عضوية لتتمكن من المشاركة في المسابقات الرتفيهية

عذراً ، يبدو أنك غير مسجل دخول بحسابك أو لا تملك حساب حتي الأن ، يجب عليك تسجيل الدخول بحسابك لتتمكن من المشاركة في المسابقات الترفيهية

0

يجب الإجابة علي جميع الأسئلة قبل انتهاء الوقت المحدد وهو 120 ثوان

عذراً لقد أنتهي الوقت المحدد ، حظ أوفر في محاولات أخري


السحب على نسخة من كأس العالم اصلية مطلية بالذهب حجم صغير

عدد المحاولات المتبقية هو 3

1 / 30

  • في رياضة التنس، يمكن للاعب طلب إعادة اللعب إذا شعر بأن الحكم ارتكب خطأ في قراره.
  •  

2 / 30

  • في رياضة الهوكي، يتم احتساب الهدف إذا دخلت الكرة الشبكة بالكامل فقط.
  •  

3 / 30

  • في رياضة الهوكي على الجليد، يتم احتساب الهدف إذا تجاوزت الكرة خط المرمى بالكامل.
  •  

4 / 30

في رياضة الفروسية، الفارس هو الذي يُقيم بناءً على أدائه فقط وليس الحصان.

5 / 30

  • في كرة الطائرة الشاطئية، يتكون كل فريق من ثلاثة لاعبين.
  •  

6 / 30

  • في سباق الماراثون، يمكن للرياضيين شرب الماء أثناء السباق.
  •  

7 / 30

  • في رياضة التايكوندو، تُحتسب النقاط فقط عند ضرب الخصم في الوجه.
  •  

8 / 30

في سباق 100 متر، يُعتبر العداء الذي يبدأ السباق قبل الإشارة الصوتية مستبعدًا بشكل فوري.

9 / 30

  • رياضة البيسبول تم إدراجها لأول مرة في الألعاب الأولمبية في عام 1992.
  •  

10 / 30

في رياضة السباحة الحرة، يجب على السباحين عدم لمس الجدار عند الدوران.

11 / 30

في رياضة التجديف، يمكن للمتسابقين استخدام القوارب الآلية.

12 / 30

في سباقات الماراثون، يجب على الرياضيين عبور نقطة المنتصف في وقت محدد لضمان الاستمرار في السباق.

13 / 30

  • في سباقات الفورمولا 1، يُسمح للفريق بتبديل السائقين خلال السباق.
  •  

14 / 30

  • في سباقات السباحة، يتم احتساب الفوز بناءً على عدد الدورات في المسبح فقط.
  •  

15 / 30

  • فريق نيوزيلندا يُعتبر من أقوى الفرق في رياضة الرجبي.
  •  

16 / 30

  • رياضة الفروسية الأولمبية تشمل ثلاث فئات: الترويض والقفز والترويض العسكري.
  •  

17 / 30

  • في رياضة الفروسية، يُسمح للخيول بالقفز فوق العقبات التي يختارها الفارس.
  •  

18 / 30

  • في سباقات الماراثون، يجب على العدائين تجاوز خط البداية مرتين لضمان التسجيل.
  •  

19 / 30

  • في سباقات الفورمولا 1، يمكن للسائقين تغيير السيارات في منتصف السباق.
  •  

20 / 30

  • في كرة الطائرة، يمكن أن يفوز الفريق بنقطة حتى إذا كان في وضع الدفاع.
  •  

21 / 30

في سباقات الفورمولا 1، يجب أن تتوقف كل سيارة على الأقل مرة واحدة لتغيير الإطارات خلال السباق.

22 / 30

  • في رياضة التايكوندو، يجب أن تكون جميع الضربات فوق الخصر لتُحتسب النقاط.
  •  

23 / 30

  • في رياضة كرة الماء، لا يُسمح للاعبين بلمس قاع المسبح أثناء اللعب.
  •  

24 / 30

  • في سباقات الدراجات الهوائية على الطريق، يجب على المتسابقين الالتزام بمسار محدد.
  •  

25 / 30

  • في رياضة الغطس، يتم احتساب النقاط بناءً على الدخول النظيف للمياه.
  •  

26 / 30

  • في رياضة الكريكيت، يتم احتساب النقاط بناءً على عدد الركضات فقط.
  •  

27 / 30

  • في سباقات الدراجات، يُسمح باستخدام الدراجات الكهربائية خلال السباق.
  •  

28 / 30

  • في رياضة السنوكر، تُعتبر الكرة السوداء هي الكرة التي تمنح أكبر عدد من النقاط.
  •  

29 / 30

  • في رياضة المبارزة، يستخدم اللاعبون السيف لتحقيق نقاط بضرب الخصم.
  •  

30 / 30

  • في سباقات القوارب الشراعية، تعتمد النتيجة فقط على سرعة القارب دون النظر إلى التكتيكات المستخدمة.
  •  

نسبة إجاباتك الصحيحة هي

Scroll to Top
Search