00966534005131

Search

السحب على ميداليات الاتحاد الدولي للتسويق والاستثمار الرياضي نسخة اصلية مطلية بالذهب

عذراً ، المسابقات الترفيهية متاحة فقط للأعضاء ، الرجاء التقدم بطلب لإصدار بطاقة عضوية أو شهادة عضوية لتتمكن من المشاركة في المسابقات الرتفيهية

عذراً ، يبدو أنك غير مسجل دخول بحسابك أو لا تملك حساب حتي الأن ، يجب عليك تسجيل الدخول بحسابك لتتمكن من المشاركة في المسابقات الترفيهية

0

يجب الإجابة علي جميع الأسئلة قبل انتهاء الوقت المحدد وهو 120 ثوان

عذراً لقد أنتهي الوقت المحدد ، حظ أوفر في محاولات أخري


السحب على ميداليات الاتحاد الدولي للتسويق والاستثمار الرياضي نسخة اصلية مطلية بالذهب

عدد المحاولات المتبقية هو 3

1 / 30

  • في سباق التتابع 4 × 100 متر، يُسمح للفريق بفقدان العصا والعودة لالتقاطها بدون عقوبة.
  •  

2 / 30

  • في رياضة كرة القدم، يُسمح بإجراء 5 تغييرات لكل فريق خلال المباراة في البطولات الكبرى.
  •  

3 / 30

  • في سباقات السيارات، يُسمح للسائقين بتغيير إطارات سياراتهم أثناء السباق.
  •  

4 / 30

سباقات الفورمولا 1 تعتمد بشكل أساسي على المهارات الفردية للسائق دون التأثير الكبير للتكنولوجيا والتصميمات الهندسية للسيارات.

5 / 30

  • في رياضة الغولف، يُعتبر اللاعب فائزًا إذا أكمل الجولة بأقل عدد من الضربات.
  •  

6 / 30

في رياضة الشطرنج، يمكن أن يتحول أي بيدق إلى ملكة عند وصوله إلى الصف الأخير.

7 / 30

  • في رياضة الجودو، يجب أن تكون جميع الحركات قانونية من فوق الخصر فقط.
  •  

8 / 30

  • في كرة الطائرة، يمكن للفريق أن يفوز بنقطة حتى لو كان في حالة دفاع.
  •  

9 / 30

في رياضة البيسبول، يتم استخدام مضرب من الخشب فقط في المباريات الرسمية.

10 / 30

  • في رياضة المبارزة بالسيف، يُمنح اللاعب نقطة عند إصابة الخصم بالجزء القريب من القبضة.
  •  

11 / 30

  • في رياضة الجودو، يتم احتساب النقاط بناءً على تقنيات الرمي والتثبيت.
  •  

12 / 30

ألعاب القوى تشمل مسابقة التجديف.

13 / 30

  • في رياضة الملاكمة، يمكن للحكم أن يُنهي المباراة إذا كان هناك خطر على سلامة اللاعب.
  •  

14 / 30

  • في رياضة كرة القدم، يمكن للاعبين تغيير القمصان خلال المباراة إذا كانت مبللة.
  •  

15 / 30

  • في رياضة الكريكيت، تستمر المباراة في بعض الأحيان لمدة خمسة أيام.
  •  

16 / 30

  • في سباق الفورمولا 1، يُعتبر الوقوف في المنطقة الفنية إجبارياً لكل السائقين.
  •  

17 / 30

  • في رياضة الهوكي، يُسمح للفريق بتمرير القرص باستخدام اليدين.
  •  

18 / 30

  • سباق 100 متر هو أقصر سباق في ألعاب القوى الأولمبية.
  •  

19 / 30

  • في رياضة الجودو، يتم احتساب النقاط بناءً على تقنية الرمي فقط.
  •  

20 / 30

  • في رياضة الغولف، يمكن للاعب التبديل بين العصا والطريقة في أي وقت خلال اللعبة.
  •  

21 / 30

  • في رياضة كرة السلة، إذا لمس اللاعب الكرة بقدمه، يتم احتساب خطأ عليه.
  •  

22 / 30

  • في ألعاب القوى، سباق التتابع يتضمن فريقًا من ثلاثة عدائين.
  •  

23 / 30

في رياضة الهوكي على الجليد، يُسمح للفريق بتبديل عدد غير محدود من اللاعبين خلال المباراة.

24 / 30

  • في رياضة الكريكت، يتم استخدام كرة مختلفة لكل شوط في المباراة.
  •  

25 / 30

  • في رياضة الجمباز، يتم احتساب النقاط بناءً على جماليات الحركة وتقنيات الأداء.
  •  

26 / 30

  • في رياضة القفز العالي، يُسمح للرياضي بمحاولة القفز بنفس الارتفاع لعدد غير محدود من المرات.
  •  

27 / 30

  • في رياضة كرة القدم الأمريكية، يُسمح للفريق بإعادة تنفيذ اللعب إذا تم استدعاء "تايم آوت".
  •  

28 / 30

  • في رياضة كرة القدم، يُسمح للحارس باستخدام يديه في أي مكان في الملعب.
  •  

29 / 30

  • في سباقات الفورمولا 1، يُسمح للفريق باستخدام أكثر من محرك واحد خلال الموسم.
  •  

30 / 30

  • في سباق 400 متر حواجز، يجب على المتسابقين تخطي 10 حواجز.
  •  

نسبة إجاباتك الصحيحة هي

Scroll to Top
Search