00966534005131

Search

السحب على كرة قدم اصلية لكأس العالم FIFA

عذراً ، المسابقات الترفيهية متاحة فقط للأعضاء ، الرجاء التقدم بطلب لإصدار بطاقة عضوية أو شهادة عضوية لتتمكن من المشاركة في المسابقات الرتفيهية

عذراً ، يبدو أنك غير مسجل دخول بحسابك أو لا تملك حساب حتي الأن ، يجب عليك تسجيل الدخول بحسابك لتتمكن من المشاركة في المسابقات الترفيهية

0

يجب الإجابة علي جميع الأسئلة قبل انتهاء الوقت المحدد وهو 120 ثوان

عذراً لقد أنتهي الوقت المحدد ، حظ أوفر في محاولات أخري


السحب على كرة قدم اصلية لكأس العالم FIFA

السحب على كرة قدم اصلية لكأس العالم FIFA

عدد المحاولات المتبقية هو 3

1 / 30

في رياضة القفز الطويل، يتم احتساب القفزات بناءً على المسافة الفعلية بين القفز والنقطة التي يبدأ منها العد.

2 / 30

  • في رياضة الكريكت، تستمر المباراة حتى يسجل الفريق 200 نقطة.
  •  

3 / 30

في سباقات الفورمولا 1، يجب أن تتوقف كل سيارة على الأقل مرة واحدة لتغيير الإطارات خلال السباق.

4 / 30

  • في سباقات الدراجات، يُسمح باستخدام الزيوت الخاصة لزيادة السرعة.
  •  

5 / 30

  • في سباقات الفورمولا 1، يمكن للسائقين تغيير الإطارات فقط في بداية السباق.
  •  

6 / 30

  • في رياضة السباحة، يُسمح باستخدام المجاذيف اليدوية في المسابقات الرسمية.
  •  

7 / 30

  • في رياضة الكاراتيه، يتم احتساب النقاط بناءً على الإطاحة بالخصم فقط.
  •  

8 / 30

  • في رياضة الهوكي، يجب أن تكون الكرة على الأرض طوال الوقت.
  •  

9 / 30

  • في كرة القدم، يمكن احتساب هدف إذا كانت الكرة قد لمست يد المهاجم قبل التسجيل.
  •  

10 / 30

  • في سباقات السباحة التتابعية، يجب أن يبدأ كل سباح من الحافة.
  •  

11 / 30

  • في رياضة القفز العالي، يُسمح للرياضي بمحاولة القفز بنفس الارتفاع لعدد غير محدود من المرات.
  •  

12 / 30

ملاكمة الهواة تعتمد على تسجيل النقاط فقط، دون وجود نظام للضربة القاضية.

13 / 30

  • في سباق الماراثون، يمكن للرياضيين شرب الماء أثناء السباق.
  •  

14 / 30

  • في رياضة المبارزة بالسيف، يُمنح اللاعب نقطة عند إصابة الخصم بالجزء القريب من القبضة.
  •  

15 / 30

  • في رياضة السنوكر، تُعتبر الكرة السوداء هي الكرة التي تمنح أكبر عدد من النقاط.
  •  

16 / 30

  • في ألعاب القوى، سباق التتابع يتضمن فريقًا من ثلاثة عدائين.
  •  

17 / 30

  • في رياضة كرة الطائرة الشاطئية، يُسمح للفريق بلمس الكرة ثلاث مرات فقط قبل إرسالها إلى الفريق المنافس.
  •  

18 / 30

  • في رياضة الكرة الطائرة، يتغير الفريق المرسل بعد كل نقطة.
  •  

19 / 30

  • في سباقات الجري، يجب على المتسابقين ارتداء أحذية خاصة لتحقيق الفوز.
  •  

20 / 30

  • في سباق الدراجات على المضمار، يتم استخدام دراجات خاصة تختلف عن الدراجات التقليدية.
  •  

21 / 30

  • في رياضة القوس والسهم، المسافة بين اللاعب والهدف ثابتة في جميع البطولات.
  •  

22 / 30

  • في كرة السلة، إذا انتهت المباراة بالتعادل يتم اللجوء إلى ضربات الجزاء.
  •  

23 / 30

  1. رياضة التجديف تعتمد على السرعة والقوة في التجديف للوصول إلى خط النهاية أولاً.

24 / 30

  • في سباقات الفورمولا 1، يتم استخدام نفس الإطارات في كل السباقات طوال الموسم.
  •  

25 / 30

  • في رياضة الرماية بالقوس والسهم، يتم احتساب النقاط بناءً على مدى قرب السهم من مركز الهدف.
  •  

26 / 30

  • في التزلج السريع على الجليد، يُسمح باستخدام زلاجات معدنية.
  •  

27 / 30

  • في رياضة كرة القدم، إذا انتهت المباراة بالتعادل في الأدوار الإقصائية، يتم اللجوء إلى الوقت الإضافي ثم ركلات الترجيح إذا استمر التعادل.
  •  

28 / 30

  • في سباقات السباحة التتابعية، يمكن لأي عضو في الفريق السباحة أكثر من مرة.
  •  

29 / 30

  • في التزلج الفني على الجليد، يتم احتساب النقاط بناءً على أداء الحركات المعقدة والتزامن مع الموسيقى.
  •  

30 / 30

  • في سباق الدراجات الجبلية، يُسمح للمتسابقين باستخدام دراجات كهربائية.
  •  

نسبة إجاباتك الصحيحة هي

Scroll to Top
Search